Quartz 2D 二维绘图

Quartz 2D 二维绘图,Quartz 2D 属于 Core Graphics(所以大多数相关方法的都是以 CG 开头),是 iOS/Mac OSX 提供的在内核之上的强大的 2D 绘图引擎,并且这个绘图引擎是设备无关的。也就是说,不用关心设备的大小,设备的分辨率,只要利用 Quartz 2D,这些设备相关的会自动处理。

Xib

xib 文件可以被 Xcode 编译成 nib 文件,xib 文件本质上是一个 xml 文件,而 nib 文件就是编译后的二进制文件,该文件将视图等控件对象封装了起来,而在程序运行起来后,这些对象会被激活。xib 可以用 vim 或 cat 命令查看。nib 文件可以在程序的 Build 目录下找到。

UIStoryboard 故事板

UIStoryboard 故事板,StoryBoard 是苹果在 iOS5 中引入的新技术方案,目的是给纷繁复杂的 nib、xib 们一个温暖的家,让他们之间的关系更直观地展示出来,并提供了一种新的页面间跳转方式 Segue。StoryBoard 的本质是一个 XML 文件,描述了若干窗体、组件、Auto Layout 约束等关键信息。Storyboard 不止是包含一个视图控件,而是所有的视图控件以及他们之间的关系。

UIPasteboard 剪切板

UIPasteboard 剪切板,顾名思义,UIPasteboard 是剪切板功能,因为 iOS 的原生控件 UITextField、UITextView、UIWebView,我们在使用时如果长按,就会出现复制、剪切、选中、全选、粘贴等功能,这个就是利用了系统剪切板功能来实现的,而每一个 App 都可以去访问系统剪切板。

UITouch 触摸

UITouch 触摸,触摸事件基本都是发生在 viewController 中,首先触摸的对象是视图,而视图的类 UIView 继承了 UIRespnder 类,但是要对事件作出处理,还需要重写 UIResponder 类中定义的事件处理函数。根据不同的触摸状态,程序会调用相应的处理函数。

UIDevice 设备

UIDevice 设备,iOS 的 APP 应用开发的过程中,有时为了 bug 跟踪或者获取用反馈的需要自动收集用户设备、系统信息、应用信息等等,这些信息方便开发者诊断问题,当然这些信息是用户的非隐私信息,是通过开发 api 可以获取到的。那么通过那些 api 可以获取这些信息呢,iOS 的 SDK 中提供了 UIDevice,NSBundle,NSLocale。

UIColor 颜色

UIColor 颜色,UIColor、CIColor 和 CGColor 出现在不同的类库里面,其实就是颜色存储方式不同而已,比如 999 可以用 10 进制、2 进制、16 进制等存储。三者之间都是能够方便转换的,特别是很多构造函数。

UIRefreshControl 数据刷新控制器

UIRefreshControl 数据刷新控制器,UITableViewController 自带刷新控件。使用 StoryBoard 创建的表格视图控制器可在 SB 的 TableViewController 中将 Refreshing 项设置为 Enableed,在控件为列表中将自动添加一个名为 Refresh Control 的控件,将该控件连接到代码中的自定义加载数据方法,即可实现刷新数据的操作。