HTML 图像

前言

  • 浏览器将图像显示在文档中图像标签出现的地方。
  • 如果你将图像标签置于两个段落之间,那么浏览器会首先显示第一个段落,然后显示图片,最后显示第二段。
标签 描述 备注 🔗
<img /> 定义图像 🔗
<map> </map> 定义图像地图 🔗
<area /> 定义图像地图中的可点击区域 🔗
<canvas> </canvas> 通过脚本(通常是 JavaScript)来绘制图形(比如图表和其他图像) H5 新加 🔗
<figcaption> </figure> 定义一个 caption for a <figure> element H5 新加 🔗
<figure> </figure> figure 标签用于对元素进行组合 H5 新加 🔗
  • 在 HTML 中,图像由 <img> 标签定义。

  • <img> 是空标签,意思是说,它只包含属性,并且没有闭合标签。

  • 要在页面上显示图像,需要使用源属性 srcsrc 指 “source”,源属性的值是图像的 URL 地址。

1、语法

  • 语法

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    <img src="url" alt="some_text" />
    • url 指存储图像的位置。
    • 如果名为 pulpit.jpg 的图像位于 www.qianchia.com 的 images 目录中,那么其 url 为 https://www.qianchia.com/images/pulpit.jpg
  • 注意:

    • 假如某个 HTML 文件包含十个图像,那么为了正确显示这个页面,需要加载 11 个文件。加载图片是需要时间的,所以我们的建议是:慎用图片。

    • 加载页面时,要注意插入页面图像的路径,如果不能正确设置图像的位置,浏览器无法加载图片,图像标签就会显示一个破碎的图片。

2、实例

  • 实例

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    <!DOCTYPE html>

    <html>

    <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Qian Chia 工作室</title>
    </head>

    <body>
    <img src="https://demo.qianchia.com/media/image/demo/demo1.png" alt="logo" />
    </body>

    </html>
  • 效果

3、属性

3.1 < img > 标签属性

属性 描述 备注 🔗
align top
bottom
middle
left
right
HTML5 不支持HTML 4.01 已废弃。 规定如何根据周围的文本来排列图像 🔗
loading eager:立即加载
lazy:延迟加载
指定浏览器是应立即加载图像还是延迟加载图像 🔗
alt text 规定图像的替代文本 🔗
border pixels HTML5 不支持HTML 4.01 已废弃。规定图像周围的边框 🔗
crossorigin anonymous
use-credentials
设置图像的跨域属性 H5 新加
height pixels 规定图像的高度 🔗
hspace pixels HTML5 不支持HTML 4.01 已废弃。规定图像左侧和右侧的空白 🔗
ismap ismap 将图像规定为服务器端图像映射 🔗
longdesc URL HTML5 不支持HTML 4.01 已废弃。指向包含长的图像描述文档的 URL 🔗
src URL 规定显示图像的 URL 🔗
usemap #mapname 将图像定义为客户器端图像映射 🔗
vspace pixels HTML5 不支持HTML 4.01 已废弃。规定图像顶部和底部的空白 🔗
width pixels 规定图像的宽度 🔗

3.2 < map > 标签属性

属性 描述 备注 🔗
name mapname 必需。为 image-map 规定的名称 🔗

3.3 < area > 标签属性

属性 描述 备注 🔗
alt text 规定区域的替代文本。如果使用 href 属性,则该属性是必需的 🔗
coords coordinates 规定区域的坐标 🔗
href URL 规定区域的目标 URL 🔗
hreflang language_code 规定目标 URL 的语言 H5 新加 🔗
media media query 规定目标 URL 是为何种媒介/设备优化的。默认:all H5 新加 🔗
nohref value HTML5 不支持。规定没有相关链接的区域 🔗
rel alternate
author
bookmark
help
license
next
nofollow
noreferrer
prefetch
prev
search
tag
规定当前文档与目标 URL 之间的关系 H5 新加 🔗
shape default
rect
circle
poly
规定区域的形状 🔗
target _blank
_parent
_self
_top
framename
规定在何处打开目标 URL 🔗
type MIME_type 规定目标 URL 的 MIME 类型。
注:MIME = Multipurpose Internet Mail Extensions
H5 新加 🔗

3.4 < canvas > 标签属性

属性 描述 备注 🔗
height pixels 规定画布的高度 H5 新加 🔗
width pixels 规定画布的宽度 H5 新加 🔗

3.5 < figcaption > 标签属性

3.6 < figure > 标签属性

4、Alt 属性

  • alt 属性用来为图像定义一串预备的可替换的文本,替换文本属性的值是用户定义的。

  • 在浏览器无法载入图像时,替换文本属性告诉读者她们失去的信息。此时,浏览器将显示这个替代性的文本而不是图像。为页面上的图像都加上替换文本属性是个好习惯,这样有助于更好的显示信息,并且对于那些使用纯文本浏览器的人来说是非常有用的。

5、设置图像的高度与宽度

  • height(高度)与 width(宽度)属性用于设置图像的高度与宽度,属性值默认单位为像素。

  • 指定图像的高度和宽度是一个很好的习惯。如果图像指定了高度宽度,页面加载时就会保留指定的尺寸。如果没有指定图片的大小,加载页面时有可能会破坏 HTML 页面的整体布局。

6、图像映射

  • “创建图像映射” 示例代码

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    <map name="planetmap">
    <area shape="rect" coords="0, 0, 82, 126" alt="Sun" href="sun.htm" />
    <area shape="circle" coords="90, 58, 3" alt="Mercury" href="mercur.htm" />
    <area shape="circle" coords="124, 58, 8" alt="Venus" href="venus.htm" />
    </map>
  • 该段代码中的 shape 指的是点击区域的形状,coords 指的是链接区域在图片中的坐标(像素为单位)

  • 矩形:(左上角顶点坐标为(x1, y1),右下角顶点坐标为(x2, y2))

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    <area shape="rect" coords="x1, y1, x2, y2" href=url />
  • 圆形:(圆心坐标为(X1, y1),半径为 r)

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    <area shape="circle" coords="x1, y1, r" href=url />
  • 多边形:(各顶点坐标依次为(x1, y1)、(x2, y2)、(x3, y3) ……)

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    <area shape="poly" coords="x1, y1, x2, y2 ......" href=url />

7、Canvas 画布

  • HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是 JavaScript)来完成。
标签 描述 备注 🔗
<canvas> </canvas> 定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API H5 新加 🔗
  • <canvas> 标签只是图形容器,图形比如图表和其他图像,必须使用脚本来绘制图形。

  • 可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

7.1 语法

  • 语法

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    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
    • 标签通常需要指定一个 id 属性(脚本中经常引用)
    • width 和 height 属性定义的画布的大小
    • 默认情况下没有边框和内容,使用 style 属性来添加边框。
  • 一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制。

  • 可以在 HTML 页面中使用多个 <canvas> 元素。

7.2 实例

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    <!DOCTYPE html>

    <html>

    <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Qian Chia 工作室</title>
    </head>

    <body>
    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000;"></canvas>
    </body>

    </html>
  • 效果

7.2.1 使用 JavaScript 来绘制图像

  • canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。

  • 实例

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    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000;"></canvas>

    <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.fillStyle = "#FF0000";
    ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
    </script>
  • 效果

  • 实例解析

    • 首先,找到 <canvas> 元素:

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      var c = document.getElementById("myCanvas");
    • 然后,创建 context 对象:

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      var ctx = c.getContext("2d");
    • getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    • 下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

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      ctx.fillStyle = "#FF0000";
      ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
    • 设置 fillStyle 属性可以是 CSS 颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是 #000000(黑色)。

    • fillRect(x, y, width, height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

7.3 属性、方法

7.3.1 < canvas > 标签属性

属性 描述 备注 🔗
height pixels 规定画布的高度 H5 新加 🔗
width pixels 规定画布的宽度 H5 新加 🔗

7.3.2 颜色、样式和阴影

属性 描述 备注 🔗
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式 🔗
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 🔗
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色 🔗
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别 🔗
shadowOffsetX 设置或返回阴影与形状的水平距离 🔗
shadowOffsetY 设置或返回阴影与形状的垂直距离 🔗
方法 描述 备注 🔗
createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上) 🔗
createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素 🔗
createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上) 🔗
addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置 🔗

7.3.3 线条样式

属性 描述 备注 🔗
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式 🔗
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型 🔗
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度 🔗
miterLimit 设置或返回最大斜接长度 🔗

7.3.4 矩形

方法 描述 备注 🔗
rect() 创建矩形 🔗
fillRect() 绘制”被填充”的矩形 🔗
strokeRect() 绘制矩形(无填充) 🔗
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素 🔗

7.3.5 路径

方法 描述 备注 🔗
fill() 填充当前绘图(路径) 🔗
stroke() 绘制已定义的路径 🔗
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径 🔗
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 🔗
closePath() 创建从当前点回到起始点的路径 🔗
lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 🔗
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 🔗
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线 🔗
bezierCurveTo() 创建三次贝塞尔曲线 🔗
arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) 🔗
arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线 🔗
isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false 🔗

7.3.6 转换

方法 描述 备注 🔗
scale() 缩放当前绘图至更大或更小 🔗
rotate() 旋转当前绘图 🔗
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置 🔗
transform() 替换绘图的当前转换矩阵 🔗
setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform() 🔗

7.3.7 文本

属性 描述 备注 🔗
font 设置或返回文本内容的当前字体属性 🔗
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式 🔗
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 🔗
方法 描述 备注 🔗
fillText() 在画布上绘制”被填充的”文本 🔗
strokeText() 在画布上绘制文本(无填充) 🔗
measureText() 返回包含指定文本宽度的对象 🔗

7.3.8 图像绘制

方法 描述 备注 🔗
drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频 🔗

7.3.9 像素操作

属性 描述 备注 🔗
width 返回 ImageData 对象的宽度 🔗
height 返回 ImageData 对象的高度 🔗
data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 🔗
方法 描述 备注 🔗
createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象 🔗
getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据 🔗
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上 🔗

7.3.10 合成

属性 描述 备注 🔗
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值 🔗
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 🔗

7.3.11 其他

方法 描述 备注 🔗
save() 保存当前环境的状态
restore() 返回之前保存过的路径状态和属性
createEvent()
getContext()
toDataURL()

7.4 坐标

  • canvas 是一个二维网格。

  • canvas 的左上角坐标为 (0,0)

  • 上面的 fillRect 方法拥有参数 (0, 0, 150, 75),意思是在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0, 0)。

  • 如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。

7.5 绘制路径

  • 在 Canvas 上绘制线条,将使用以下两种方法:

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    moveTo(x, y) 	// 定义线条开始坐标
    lineTo(x, y) // 定义线条结束坐标
  • 绘制线条我们必须使用到 “ink” 的方法,就像 stroke()。

  • 实例

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    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000;"></canvas>

    <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.moveTo(0, 0);
    ctx.lineTo(200, 100);
    ctx.stroke();
    </script>
  • 效果

7.6 绘制圆形

  • 在 canvas 中绘制圆形, 将使用以下方法:

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    arc(x, y, r, start, stop)	// (圆心 x,圆心 y,半径,开始绘制弧度(右侧为 0),结束绘制弧度(最大 2PI,顺时针绘制))
  • 实例

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    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000;"></canvas>

    <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.stroke();
    </script>
  • 效果

7.7 绘制文本

  • 使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

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    font 			// 定义字体
    fillText(text, x, y) // 绘制实心的文本,(文本,文本左下角 x 坐标,文本左下角 y 坐标)
    strokeText(text, x, y) // 绘制空心的文本,(文本,文本左下角 x 坐标,文本左下角 y 坐标)
  • 实例

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    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000;"></canvas>

    <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.font = "30px Arial";
    ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
    ctx.strokeText("Hello World", 10, 100);
    </script>
  • 效果

7.8 绘制渐变颜色

  • 渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

  • 以下有两种不同的方式来设置 Canvas 渐变:

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    createLinearGradient(x, y, x1, y1) 	  // 创建线条渐变,(开始坐标 x,开始坐标 y,结束坐标 x,结束坐标 y),结束坐标 y 可以不设置值
    createRadialGradient(x, y, r, x1, y1, r1) // 创建一个径向/圆渐变,(开始圆心坐标 x,开始圆心坐标 y,开始圆半径,结束圆心坐标 x,结束圆心坐标 y,结束圆半径)
  • 当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

    1
    addColorStop()	// 指定停止坐标和颜色,参数使用坐标来描述,可以是 0(设置开始颜色值) 至 1(设置结束颜色值)
  • 使用渐变,设置 fillStyle 或 strokeStyle 的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

7.8.1 使用 createLinearGradient 绘制渐变

  • 实例

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    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000;"></canvas>

    <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");

    // 创建渐变
    var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
    grd.addColorStop(0, "red");
    grd.addColorStop(1, "white");

    // 填充渐变
    ctx.fillStyle = grd;
    ctx.fillRect(10, 10, 150, 80);
    </script>
  • 效果

7.8.2 使用 createRadialGradient 绘制渐变

  • 实例

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    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000;"></canvas>

    <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");

    // 创建渐变
    var grd = ctx.createRadialGradient(75, 50, 5, 90, 60, 100);
    grd.addColorStop(0, "red");
    grd.addColorStop(1, "white");

    // 填充渐变
    ctx.fillStyle = grd;
    ctx.fillRect(10, 10, 150, 80);
    </script>
  • 效果

7.9 绘制图像

  • 把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

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    drawImage(image, x, y)	//(图像,图像左上角坐标 x,图像左上角坐标 y)
  • 实例

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    <img id="scream" hidden="hidden" src="https://demo.qianchia.com/media/image/demo/demo1.png" alt="logo" />

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border: 1px solid #000000;"></canvas>

    <script>
    var img = document.getElementById("scream");

    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");

    img.onload = function () {
    ctx.drawImage(img, 10, 10);
    }
    </script>
  • 效果

7.10 浏览器支持

元素
<canvas> 4.0 9.0 2.0 3.1 9.0

8、内联 SVG 矢量图

  • HTML5 支持内联 SVG。
标签 描述 备注 🔗
<svg> </svg> 定义可伸缩矢量图形,使用 XML 格式定义图形 H5 新加 🔗

8.1 SVG

  • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)。
  • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形。
  • SVG 使用 XML 格式定义图形。
  • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失。
  • SVG 是万维网联盟的标准。

  • 在 SVG 中,允许三种图像对象存在,分别是矢量图像、点阵图像和文本。

  • 与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

    • SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改。
    • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩。
    • SVG 是可伸缩的。
    • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印。
    • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大。

8.2 实例

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    <!DOCTYPE html>

    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Qian Chia 工作室</title>
    </head>
    <body>
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
    <polygon
    points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
    style="fill:lime; fill-rule:evenodd; stroke:purple; stroke-width:5;"
    />
    </svg>
    </body>
    </html>
  • 效果

      

8.3 Canvas 与 SVG 的比较

  • SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

  • Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

  • SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

  • 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

  • Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

  • 下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

Canvas SVG
依赖分辨率 不依赖分辨率
不支持事件处理器 支持事件处理器
弱的文本渲染能力 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 不适合游戏应用

8.4 浏览器支持

元素
SVG 支持 9.0 支持 支持 支持

9、HTML 实例

文章目录
  1. 1. 前言
  2. 2. 1、语法
  3. 3. 2、实例
  4. 4. 3、属性
    1. 4.1. 3.1 < img > 标签属性
    2. 4.2. 3.2 < map > 标签属性
    3. 4.3. 3.3 < area > 标签属性
    4. 4.4. 3.4 < canvas > 标签属性
    5. 4.5. 3.5 < figcaption > 标签属性
    6. 4.6. 3.6 < figure > 标签属性
  5. 5. 4、Alt 属性
  6. 6. 5、设置图像的高度与宽度
  7. 7. 6、图像映射
  8. 8. 7、Canvas 画布
    1. 8.1. 7.1 语法
    2. 8.2. 7.2 实例
      1. 8.2.1. 7.2.1 使用 JavaScript 来绘制图像
    3. 8.3. 7.3 属性、方法
      1. 8.3.1. 7.3.1 < canvas > 标签属性
      2. 8.3.2. 7.3.2 颜色、样式和阴影
      3. 8.3.3. 7.3.3 线条样式
      4. 8.3.4. 7.3.4 矩形
      5. 8.3.5. 7.3.5 路径
      6. 8.3.6. 7.3.6 转换
      7. 8.3.7. 7.3.7 文本
      8. 8.3.8. 7.3.8 图像绘制
      9. 8.3.9. 7.3.9 像素操作
      10. 8.3.10. 7.3.10 合成
      11. 8.3.11. 7.3.11 其他
    4. 8.4. 7.4 坐标
    5. 8.5. 7.5 绘制路径
    6. 8.6. 7.6 绘制圆形
    7. 8.7. 7.7 绘制文本
    8. 8.8. 7.8 绘制渐变颜色
      1. 8.8.1. 7.8.1 使用 createLinearGradient 绘制渐变
      2. 8.8.2. 7.8.2 使用 createRadialGradient 绘制渐变
    9. 8.9. 7.9 绘制图像
    10. 8.10. 7.10 浏览器支持
  9. 9. 8、内联 SVG 矢量图
    1. 9.1. 8.1 SVG
    2. 9.2. 8.2 实例
    3. 9.3. 8.3 Canvas 与 SVG 的比较
    4. 9.4. 8.4 浏览器支持
  10. 10. 9、HTML 实例
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