HTML5 Canvas 画布

前言

  • HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是 JavaScript)来完成。
标签 描述 备注 🔗
<canvas> </canvas> 定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API H5 新加 🔗
  • <canvas> 标签只是图形容器,图形比如图表和其他图像,必须使用脚本来绘制图形。

  • 可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

1、语法

  • 语法

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    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
    • 标签通常需要指定一个 id 属性(脚本中经常引用)
    • width 和 height 属性定义的画布的大小
    • 默认情况下没有边框和内容,使用 style 属性来添加边框。
  • 一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制。

  • 可以在 HTML 页面中使用多个 <canvas> 元素。

2、实例

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    <!DOCTYPE html>

    <html>

    <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Qian Chia 工作室</title>
    </head>

    <body>
    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000;"></canvas>
    </body>

    </html>
  • 效果

2.1 使用 JavaScript 来绘制图像

  • canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。

  • 实例

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    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000;"></canvas>

    <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.fillStyle = "#FF0000";
    ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
    </script>
  • 效果

  • 实例解析

    • 首先,找到 <canvas> 元素:

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      var c = document.getElementById("myCanvas");
    • 然后,创建 context 对象:

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      var ctx = c.getContext("2d");
    • getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    • 下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

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      ctx.fillStyle = "#FF0000";
      ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
    • 设置 fillStyle 属性可以是 CSS 颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是 #000000(黑色)。

    • fillRect(x, y, width, height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

3、属性、方法

3.1 < canvas > 标签属性

属性 描述 备注 🔗
height pixels 规定画布的高度 H5 新加 🔗
width pixels 规定画布的宽度 H5 新加 🔗

3.2 颜色、样式和阴影

属性 描述 备注 🔗
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式 🔗
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 🔗
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色 🔗
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别 🔗
shadowOffsetX 设置或返回阴影与形状的水平距离 🔗
shadowOffsetY 设置或返回阴影与形状的垂直距离 🔗
方法 描述 备注 🔗
createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上) 🔗
createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素 🔗
createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上) 🔗
addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置 🔗

3.3 线条样式

属性 描述 备注 🔗
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式 🔗
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型 🔗
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度 🔗
miterLimit 设置或返回最大斜接长度 🔗

3.4 矩形

方法 描述 备注 🔗
rect() 创建矩形 🔗
fillRect() 绘制”被填充”的矩形 🔗
strokeRect() 绘制矩形(无填充) 🔗
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素 🔗

3.5 路径

方法 描述 备注 🔗
fill() 填充当前绘图(路径) 🔗
stroke() 绘制已定义的路径 🔗
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径 🔗
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 🔗
closePath() 创建从当前点回到起始点的路径 🔗
lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 🔗
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 🔗
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线 🔗
bezierCurveTo() 创建三次贝塞尔曲线 🔗
arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) 🔗
arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线 🔗
isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false 🔗

3.6 转换

方法 描述 备注 🔗
scale() 缩放当前绘图至更大或更小 🔗
rotate() 旋转当前绘图 🔗
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置 🔗
transform() 替换绘图的当前转换矩阵 🔗
setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform() 🔗

3.7 文本

属性 描述 备注 🔗
font 设置或返回文本内容的当前字体属性 🔗
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式 🔗
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 🔗
方法 描述 备注 🔗
fillText() 在画布上绘制”被填充的”文本 🔗
strokeText() 在画布上绘制文本(无填充) 🔗
measureText() 返回包含指定文本宽度的对象 🔗

3.8 图像绘制

方法 描述 备注 🔗
drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频 🔗

3.9 像素操作

属性 描述 备注 🔗
width 返回 ImageData 对象的宽度 🔗
height 返回 ImageData 对象的高度 🔗
data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 🔗
方法 描述 备注 🔗
createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象 🔗
getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据 🔗
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上 🔗

3.10 合成

属性 描述 备注 🔗
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值 🔗
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 🔗

3.11 其他

方法 描述 备注 🔗
save() 保存当前环境的状态
restore() 返回之前保存过的路径状态和属性
createEvent()
getContext()
toDataURL()

4、坐标

  • canvas 是一个二维网格。

  • canvas 的左上角坐标为 (0,0)

  • 上面的 fillRect 方法拥有参数 (0, 0, 150, 75),意思是在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0, 0)。

  • 如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。

5、绘制路径

  • 在 Canvas 上绘制线条,将使用以下两种方法:

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    moveTo(x, y) 	// 定义线条开始坐标
    lineTo(x, y) // 定义线条结束坐标
  • 绘制线条我们必须使用到 “ink” 的方法,就像 stroke()。

  • 实例

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    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000;"></canvas>

    <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.moveTo(0, 0);
    ctx.lineTo(200, 100);
    ctx.stroke();
    </script>
  • 效果

6、绘制圆形

  • 在 canvas 中绘制圆形, 将使用以下方法:

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    arc(x, y, r, start, stop)	// (圆心 x,圆心 y,半径,开始绘制弧度(右侧为 0),结束绘制弧度(最大 2PI,顺时针绘制))
  • 实例

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    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000;"></canvas>

    <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.stroke();
    </script>
  • 效果

7、绘制文本

  • 使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

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    font 			// 定义字体
    fillText(text, x, y) // 绘制实心的文本,(文本,文本左下角 x 坐标,文本左下角 y 坐标)
    strokeText(text, x, y) // 绘制空心的文本,(文本,文本左下角 x 坐标,文本左下角 y 坐标)
  • 实例

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    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000;"></canvas>

    <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.font = "30px Arial";
    ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
    ctx.strokeText("Hello World", 10, 100);
    </script>
  • 效果

8、绘制渐变颜色

  • 渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

  • 以下有两种不同的方式来设置 Canvas 渐变:

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    createLinearGradient(x, y, x1, y1) 	  // 创建线条渐变,(开始坐标 x,开始坐标 y,结束坐标 x,结束坐标 y),结束坐标 y 可以不设置值
    createRadialGradient(x, y, r, x1, y1, r1) // 创建一个径向/圆渐变,(开始圆心坐标 x,开始圆心坐标 y,开始圆半径,结束圆心坐标 x,结束圆心坐标 y,结束圆半径)
  • 当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

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    addColorStop()	// 指定停止坐标和颜色,参数使用坐标来描述,可以是 0(设置开始颜色值) 至 1(设置结束颜色值)
  • 使用渐变,设置 fillStyle 或 strokeStyle 的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

8.1 使用 createLinearGradient 绘制渐变

  • 实例

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    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000;"></canvas>

    <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");

    // 创建渐变
    var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
    grd.addColorStop(0, "red");
    grd.addColorStop(1, "white");

    // 填充渐变
    ctx.fillStyle = grd;
    ctx.fillRect(10, 10, 150, 80);
    </script>
  • 效果

8.2 使用 createRadialGradient 绘制渐变

  • 实例

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    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000;"></canvas>

    <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");

    // 创建渐变
    var grd = ctx.createRadialGradient(75, 50, 5, 90, 60, 100);
    grd.addColorStop(0, "red");
    grd.addColorStop(1, "white");

    // 填充渐变
    ctx.fillStyle = grd;
    ctx.fillRect(10, 10, 150, 80);
    </script>
  • 效果

9、绘制图像

  • 把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

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    drawImage(image, x, y)	//(图像,图像左上角坐标 x,图像左上角坐标 y)
  • 实例

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    <img id="scream" hidden="hidden" src="https://demo.qianchia.com/media/image/demo1.png" alt="logo" />

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border: 1px solid #000000;"></canvas>

    <script>
    var img = document.getElementById("scream");

    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");

    img.onload = function () {
    ctx.drawImage(img, 10, 10);
    }
    </script>
  • 效果

10、浏览器支持

元素
<canvas> 4.0 9.0 2.0 3.1 9.0
  • 表格中的数字表示支持该元素的第一个浏览器版本号。
文章目录
  1. 1. 前言
  2. 2. 1、语法
  3. 3. 2、实例
    1. 3.1. 2.1 使用 JavaScript 来绘制图像
  4. 4. 3、属性、方法
    1. 4.1. 3.1 < canvas > 标签属性
    2. 4.2. 3.2 颜色、样式和阴影
    3. 4.3. 3.3 线条样式
    4. 4.4. 3.4 矩形
    5. 4.5. 3.5 路径
    6. 4.6. 3.6 转换
    7. 4.7. 3.7 文本
    8. 4.8. 3.8 图像绘制
    9. 4.9. 3.9 像素操作
    10. 4.10. 3.10 合成
    11. 4.11. 3.11 其他
  5. 5. 4、坐标
  6. 6. 5、绘制路径
  7. 7. 6、绘制圆形
  8. 8. 7、绘制文本
  9. 9. 8、绘制渐变颜色
    1. 9.1. 8.1 使用 createLinearGradient 绘制渐变
    2. 9.2. 8.2 使用 createRadialGradient 绘制渐变
  10. 10. 9、绘制图像
  11. 11. 10、浏览器支持
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