HTML5 内联 SVG 矢量图

前言

  • HTML5 支持内联 SVG。
标签 描述 备注 🔗
<svg> </svg> 定义可伸缩矢量图形,使用 XML 格式定义图形 H5 新加 🔗

1、SVG

  • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)。
  • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形。
  • SVG 使用 XML 格式定义图形。
  • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失。
  • SVG 是万维网联盟的标准。

  • 在 SVG 中,允许三种图像对象存在,分别是矢量图像、点阵图像和文本。

  • 与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

    • SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改。
    • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩。
    • SVG 是可伸缩的。
    • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印。
    • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大。

2、实例

  • 实例

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    <!DOCTYPE html>

    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Qian Chia 工作室</title>
    </head>
    <body>
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
    <polygon
    points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
    style="fill:lime; fill-rule:evenodd; stroke:purple; stroke-width:5;"
    />
    </svg>
    </body>
    </html>
  • 效果

      

3、Canvas 与 SVG 的比较

  • SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

  • Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

  • SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

  • 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

  • Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

  • 下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

Canvas SVG
依赖分辨率 不依赖分辨率
不支持事件处理器 支持事件处理器
弱的文本渲染能力 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 不适合游戏应用

4、浏览器支持

元素
SVG 支持 9.0 支持 支持 支持
  • 表格中的数字表示支持该元素的第一个浏览器版本号。
文章目录
  1. 1. 前言
  2. 2. 1、SVG
  3. 3. 2、实例
  4. 4. 3、Canvas 与 SVG 的比较
  5. 5. 4、浏览器支持
隐藏目录